以摄魂之眼窥视勇士OL全职业

编辑:2021/8/15 3:49:35


第一章节《摄魂师》
摄魂
异类代表职业之一,法师近战格斗系,连招较华丽,自我防护能力薄弱,多段伤害,镜象,自去年9月改版以后,锁定能力全面降低,直接导致摄魂实力被降低一半,只剩下原有的镜象优势。

加点以敏捷为主,智力为辅,本人全敏。

技能方面,60级做完全部主线以后,法师基础系除了雷云,焰灵智慧,咒魔术,摄魂系技能除了啃魂界域这四个技能以外,可以学满其他所有技能,包括所有技能的神速。还多出六点,如果要学焰灵智慧,解下冰柱的神速即可,冰柱是否神速,影响不是特别大。关键时刻倒是可以救救急。。。

雷云属于阵地战技能,显然摄魂不擅长这种打法,速度对摄魂来说是最重要的,没道理慢悠悠的在那放雷云。。。咒魔术,效果不如武者挑衅显著,而且武者的挑衅是直接以自身为中心的环形范围,定位很方便,而法师是向前扔一个圈,身上和身后,是没有技能效果的。法师扫地技能少,如果在连招中用这个技能,基本就断连了。。。

PVP实战手法及意识走向。。
摄魂一般以Y轴为主,直线近身撞,镜象的阴爪回旋,冰柱预判,锁定技能(鬼刺,锁灵,万劫)由于锁定时间长到令人发毛,一般是距离比较远,骚扰的时候,用蓄力。。对手明显要冲过来,或者自己被堵在墙角了,直接速放一个,有可能会帮你解围,总之,如今的摄魂起手只能依靠直线撞(前前X),冰柱,阴爪回旋三种方式。冰柱对于法师来说,是个神技,破鬼闪,行袭,对狂战的高几率霸体也有很强的抑制力,没有这个技能的法师,不用谈PK。。

意识路线基本围绕摄魂灵魂技(摄魂域)进行调整,在此特别强调一下,不要觉得摄魂域点高了以后,导灵球存在时间过长会影响锁定什么的,如果你的摄魂域是初始化的4级,那么你跟一个60级的人PK的时候,你的三个锁能技能会全部锁定MISS,导致技能只能出现在自己脚下,无锁定威胁。用导灵球抓人,无非就是阴爪回旋这招,12级和4级的区别,也就1秒左右,这个技能CD是9秒,你们觉得9秒一次的技能,位置刷新快慢影响很大?导灵球存在时间长,也有个好处,你围着它和对手转圈的时候,对手也不太敢直接从球上跑过来,连招的时候,如果球消失再出现,那么中间那个时间段你所放的技能,是不会出现镜象攻击的。。等于降低了自己的攻击伤害。

《摄魂篇》
摄魂实战面对其他各职业注意事项:
1:狂战
让对手一直处于摄魂域边缘位置,看他吸气,扔锁灵弹或者鬼刺进行干扰,这样可以拖对手狂气,并且不给他太多的蓄气机会。如果扔锁技的时候成功起手,接阴爪回旋,浮空后跑过去,等对手落地,前前X接地焰火,由于狂战浮空较低,地焰火以后直接环冰裂阵或者阴爪追风,再接斩裂。。对手基本爆怒气了,实际连招手法请根据当时双方位置适当调整,如果对手爆怒气以后再次被你抓到,地焰火浮空,速放万劫鬼爪,在万劫鬼爪技能判定出来以前,对手已经落地,接个前前X或者阴爪追风进行地面追击,防止对手在鬼爪判定出来前起身利用无敌时间逃跑(狂战浮空较低)。当然,地焰火以后的鬼爪,也可以蓄力放,但打狂战,或者打鬼舞中了鬼火以后,可能连不上,而且速放可以多接一个前前X或者阴爪追风,对手被鬼爪定住以后,直接48大招。然后环冰浮空,阴爪回旋继续浮空,斩裂,对手基本会被KO。。。打狂战的时候,一定注意保持距离。。。估计对手要破军或者冲龙斩过来的时候,冰柱。冰柱其实是很讲究预判的一个技能,对手根本不知道你的释放点在哪里,只要你能猜准对手习惯和跑动路线,这个技能相当好用。


2:魔剑
这个职业,对于灵动性较差的摄魂来说,威胁还是比较大的,摄魂地面无霸体技能,飞轮是个很难缠的技能,尽量站魔剑正上方,或者正下方位置,时近时远,找机会前前X,打魔剑要么站远一点,要么近到让飞轮没有攻击轨迹,中距离特别危险,其实火球那个基本攻击,故意给对手一个飞轮的角度,扔两个火球,破飞轮也很好用。近身撞的时候,怎么骗出对方空雷,这完全属于抢意识,自己估摸着办。。。其他没什么好注意的。

3:圣战
这职业对摄魂基本没有威胁,极光雷甲或许可以克制元素和神官,但绝对克制不了摄魂,摄魂的锁定和镜象会给圣战上BUFF造成一定困难,极光闪和旋破极光闪,也很难骗到摄魂,摄魂打圣战是不需要近身的。。


4:鬼舞
按下冰柱,拖到自己身后一点,可以破鬼闪。估计对手要缓拳之前可以速放锁定技能拼一下运气,改版前摄魂和鬼舞还是有一拼的,现在么。。。打起来很累。。锁定速度变慢以后,打鬼舞的时候,基本属于废材技能了。。。

5:武道
估计对手要行袭过来的时候,冰柱按了直接X释放,可以破掉行袭,但前提是他接擒虎摔的时候你没有被他抱到,否则冰柱就算打到他了你还是被抱走了,旋风腿克制摄魂Y轴,加上爆劲以后的大招,摄魂面对武道,底气明显不足。大图还可以委琐委琐,小图,很容易被一击KO。

6:念气
我跟华东的拳皇庵打过一次,20局左右,我一把都没赢,跑动开霸体接擒砸,积气炮封路,罩子解围,加上升龙拳那个BT攻击。。。对于判定弱,技能速度不快的摄魂来说,很有扼杀力。。。作为一个顶级念气,拳皇庵的确让我看到了以前很多念气都没有的东西。。比如三段震破冲以后直接气功波。。这个不好躲。起身以后,气功波直接过来了,运气不好,可能无法逃出气功波攻击范围,即使逃走了,由于三段以后,距离很远了,无法进行反击。。

7:元素
元素是X轴攻击,摄魂是Y轴攻击,输赢关键在于双方如何把握幻雷步。

8:神官
神官的霸体阵,对于摄魂来说作用不大,看准镜象时机,用斩裂把对手从霸体区拖出来。或者在霸体区找机会放冰阵。问题不大。

9:炼金
依然走Y轴,在他埋地雷,或者手枪斜射的时候,扔个速放锁定技能对着拼,一般不会很吃亏。注意用聚星冲拉距离,时刻保持视野内能看到对手,否则被机枪和激光炮阴到了。。空中那两个技能,一个僵持,一个定身,要特别注意,由于摄魂不需要近身连,地雷没什么威胁,注意手雷。。。


摄魂,你必须比你的对手更注意导灵球的位置,多练习脱屏射箭,冰柱预判,最重要的,是对摄魂域的理解和摄魂域边缘的距离感。鬼刺与阴爪回旋这两个浮空技能,无法浮空已经倒地的对手,除狂战以外,其他职业都可以用浮空接阴爪普攻四连进行连招,伤害也比较可观。

48大招会因为锁定切换时产生无效,比如远距离接近对手马上放48大招,或者放48大招时,对手跑出了摄魂域,都会导致48大招出现无效的可能,对手中了摄魂域以后,他脚下会出现一个红色的小圈,只有在这时候放48大招,才不会落空。。

爪裂这个BUFF,对摄魂来说,是很重要的,不要以为它只是和物理系职业组队的时候为他们服务的。对手中这个BUFF以后,头上会有一个绿色的盾牌样的东西破碎,产生这个BUFF以后,用阴爪追风和阴爪斩裂,伤害值明显超过对手没中爪裂BUFF的时候。

聚星冲是摄魂唯一的逃跑技能,相比元素与神官,忍鬼炎的神速对摄魂来说很重要,增加空中变化,防止被对手拦截或者守你的落点。。。跳起来一下忍鬼,直接落地也可以,两下直接落地也可以,一下接聚星也可以,两下接聚星也可以。。根据实际情况决定。。。别太死板。。。聚星冲落地以后带短时间霸体,如果有聚星冲神速,落地后可以马上来个反向冰柱或者斩裂拦截追过来的对手,效果也很不错的。没有聚星冲神速,用完这个技能,只能马上跑。