勇士OL——全方位攻略、心得、体会

编辑:2021-08-15 03:43:57


  参与了两次测试,体会心得若干,写给即将上路的新手们。

  一、哪个职业适合你——各职业简略评价:

  1、剑士系:

  魔剑:有物攻有魔攻,加点比较头疼,喜欢砍杀的建议主加力量,喜欢魔法就要加一定的智慧,同时,暴击敏捷也必不可少。转职后火系与雷系之间攻击时需要切换,熟练的话可以打出很不错的群杀连续技。总结:是个清怪理想职业,单杀比起其他职业稍逊。

  狂战:以物攻为主,牺牲一定的属性以换取攻击力,伤害非常客观,加点以力量为主,战斗中画面很血腥很暴力。总结:伤害比较高,单杀群杀均可,缺点是面对霸体怪多的时候,连招容易被打断。

  圣战:相信很少有圣战愿意把大部分点数加在体力上,所以还是以力量物攻为主。在战斗中属于BUFF类辅助职业,几个防御类技能也使其比较厚。总结:无论装备还是技能,都非常华丽,攻击力也不是很差,场上的多面手。

  2、武者系:

  鬼武者:物攻和暴击为主,加点在力量和敏捷之间,争议比较多,常见的有全敏或4力1敏等。总结:杀伤能力很强悍,技能带紫焰效果,华丽又实用。

  念气:目前属于冷门职业,几乎找不出几个高级的气功士,从技能上来看,属于拥有杀伤能力和防御能力于一体的职业。总结:可以主动发动霸体和无敌,PVP比较实用的技能。

  武道:物攻为主,目前测试中的冷门职业。总结:柔道摔跤型选手,浮空技能多而强,技术型玩家华丽连招的选择。

  3、法师系:

  元素:顾名思义当然是真正的法师,以各种元素魔法杀伤对手。加上BUFF后攻速惊人,只不过以一个法师职业而言,技能华丽程度太低,几乎大部分时间都在突突突小火球,而几个群杀技能范围不够广,效果不够眩,队友都不易察觉你释放的技能。总结:伤害高,场上多面手,几乎MVP都是她拿的,缺点是很脆,面对高伤害高级怪时,很容易扑街。

  摄魂:技能范围小,但是伤害比较高。总结:面对大群霸体怪时,CD流打法比较吃力,不过伤害还是很高的。

  神官:攻击力比较低,但是攻击方式多样,可以插棍子协助攻击。总结:加血技能太鸡肋,目前来看就当普通职业用,技能比较华丽。

  二、1-25级快速升级,快速转职。

  升级方式很简单也很快,跟随主线任务,同时打开任务列表,点选“可接任务”全部接上,还有日常任务等,1-25级可以说非常快速也很简单。

  25级自动出现转职任务,精英内测改版后已经非常简单了,2个人不到半小时轻松过,单人过也不难。

  转职后,人物属性点与SP技能点重置,可以重新选择适合职业的方案。

  三、宠物:

  精英内测宠物已经得到大大的加强,但是宠物精魄的掉率被大幅降低,运气不好到25级转职都抓不了几只宠物,想开到坐骑宠,更是痴人说梦,君不见本次测试商场里已经开始出售坐骑了么?

  宠物精魄的掉率太低,导致宠物几乎成为鸡肋。1-25级只需要1天时间,这1天时间中,在1-20级的这些宠物里很难遇到适合自己职业的宠物,即时遇到,技能和资质也不一定就过得去。

  举个简单的例子,可能你到了30级,还抓不到一只适合你职业使用的宠物,那么,谁还会跑回新手地图抓低级的宠物呢。

  四、练级。

  上面说了,1-25级是非常快的。但是,本次测试中,商城增加了双倍经验丹,直接结果导致25级之后升级异常困难。光是25-26级就需要50多万经验,以一个任务1W经验来看,升级之路将非常非常非常非常艰苦。

  五、PK。

  横板格斗游戏,PVP历来是重中之重。目前就测试中的PVP来看,勇士OL有太多的不足,太多的BUG。最尴尬的是,竞技场中根本没有人……

  最后的总结,也送给勇士OL开发组:

  1、格斗游戏,重PVP而轻PVE,勇士OL则反之,没有疲劳值固然玩着舒服,但是恐怖海量的升级经验导致了玩家仅有的耐性将全部消耗在升级的路上。尚不说华丽的50级技能,恐怕大部分玩家将在30级这个一天难升一级的阶段流失。

  2、游戏画面上乘,但音效尚待加强。细节决定成败,勇士OL的音效在国产游戏(历来不重视音效,无声打怪、砍怪弄出锅碗瓢盆声音的比比皆是)已经算是比较好的了,但是拉到国际上一看,还是有很大差距。举个例子,很多种怪物死亡时的喊声是一样的,甚至可以听到一个苗条的女性怪物死亡时喊出哥布林的声音……直接影响了玩家对游戏的真实感。而各种武器,包括怪物打击时的音效也若有若无,有时玩家掉了一半血,在乱军当中很难看清,更别提听到了,飞镖打在人物上更是悄无声息,小李飞刀都还有破风之声呢。

  3、武器装备,升星的存在,使副本中掉落的各种装备,哪怕是紫装橙装都一无是处,套装的收集更是BT,且不论那点套装属性是否强悍,收集全套套装花费的精力时间费用,完全可以弄一个不错的打造装备并且提升一定的星级了。可以说,副本掉装备,在勇士OL中,完完全全是个垃圾设定,扔商店换钱的唯一命运。

  4、任务系统。值得嘉奖的是,25级之前的任务设定非常完善,非常舒服。玩家交接任务完全没有疑惑的地方。而之后的任务,需要改进的就太多了。举个例子,24级迷之林道副本,究极难度,需要打每种怪10个的任务,其他3种好办,刷一次就搞定,其中强盗这种怪,每次刷全图只有2只,意味着,你想做完这个任务,需要刷5次全图的究极难度副本,这不是给玩家找麻烦么?重复5遍,枯燥不说,意义何在。记忆中,后面很多任务都如此,早前的测试里玩家可以杀掉任务怪,然后出副本再进,完成也不算太枯燥。现在加入了副本CD时间这一不知所谓的设定,玩家只有一遍又一遍的重复枯燥的劳动,从某种意义上说,滋生了外挂的需求性。

  5、时装。目前开放的时装除了法师和男剑士比较不错,其他的都不敢恭维,不废话,看图比较:

  这是游戏装备图:

这是穿了时装的图,是不是更难看:

 

文章最后,是给勇士开发组的忠告,做人要厚道,想做一款国际性的游戏就更要厚道。官网更新公告里,写着每一条对游戏BUF的修复和改善,让人觉得前景是如此美好,但是诸如提高升级难度、改变某些物品的掉率这些玩家不喜的内容就只字不提,只待玩家在游戏中发现大骂特骂才舒服。勇士OL是个国产游戏中的上乘作品,祝福她越来越完善!